Movilonia.com

‘Paper Zombie’, un divertido juego español para matar muertos vivientes de papel

Paper Zombie


Paper Zombie es un juego desarrollado en España que se lanzó originariamente para la plataforma Apple iOS y que ahora acaba de debutar en Android Market para intentar conseguir tanto éxito como el que ha tenido para iPhone y iPad.
Read more…


GameStore, se filtra la tienda de juegos de Apple en App Store

Apple GameStore


Una aplicación de prueba interna conocida como GameStore ha aparecido recientemente en App Store por 0,99 dólares.

Han sido muchos los usuarios que la han descargado pensando en que se trataba de una nueva característica creada por Apple, pero en realidad su salida era una simple filtración.
Read more…


‘Scribblenauts Remix’ llega con fuerza al sector móvil y amenaza a ‘Angry Birds’

Scribblenauts Remix Logo


A los aficionados a los videojuegos de consolas su nombre les resulta muy familiar, dado que ha tenido varias entregas de gran éxito y ha conseguido convertirse en uno de los juegos más sorprendentes en la portátil Nintendo DS.

Pero cuando Scribblenauts aterrizó en App Store, los usuarios de móviles e, incluso los especialistas de esta plataforma, no le prestaron mucha atención.
Read more…


Microsoft lanza ‘Kinectimals’, su primer juego para iOS

Kinectimals


No es habitual que una empresa como Microsoft comience a lanzar aplicaciones para una de sus plataformas rivales, pero finalmente la compañía ha decidido dar el salto a iOS. Lo ha hecho con un juego muy conocido entre los usuarios de la consola Xbox 360.

Se trata de Kinectimals, marca que debutó en 2010 con el lanzamiento del dispositivo de movimiento Kinect para Xbox 360 y que nos invita a introducirnos en una isla donde compartiremos nuestro tiempo con animales salvajes que se convertirán en nuestros mejores amigos.
Read more…


‘Real Madrid Talking Players’, los futbolistas hablan por ti

Real Madrid Talking Players


Los usuarios de iPhone y iPad ya pueden hacerse con una curiosa aplicación futbolística protagonizada por los jugadores del Real Madrid.

Se titula Real Madrid Talking Players y nos permite interactuar con una versión 3D de los jugadores para llevar a cabo distinta acciones divertidas.
Read more…


Convierte tu iPad o iPhone en una consola gracias al mando 60beat GamePad

60beat GamePad


Desde el principio los tablets y smartphones ofrecen una enorme variedad de juegos de todos los tipos y, si bien es cierto que la pantalla táctil es un buen control, no todos los títulos son apropiados para ella.

Con la llegada del nuevo 60beat GamePad tendremos una nueva forma de jugar, mucho más tradicional.
Read more…


Apple iOS y Android venden más juegos que Sony y Nintendo

datos de ventas de videojuegos


Actualmente hay 2 sistemas operativos predominantes en el sector de los smartphones: Android y Apple iOS.

Por un lado, tenemos a la plataforma de Google, que está instalado en multitud de dispositivos, y por otro, tenemos a los incombustibles iPhone, iPod touch y iPad de Apple.

El éxito de ambas compañías es arrollador. Tanto, que estos sistemas operativos móviles están fagocitando el sector de los videojuegos a las anteriormente intocables Nintendo y Sony.

Viendo la imagen de arriba, las cosas quedan bastante claras. Sin embargo, en 2009 la consola portátil Nintendo DS acaparaba a cerca del 70% de los beneficios de este mercado, por lo que queda bastante claro que el auge de los smartphones y tablets le han quitado un buen trozo del pastel a la compañía nipona.

jugando con un Sony Ericsson Xperia Play

Ahora las tornas han cambiado y entre iOSAndroid dominan el 58% del mercado, un sector muy lucrativo que reporta unas ganancias aproximadas de 2.000 millones de dólares al año (más de 1.500 millones de euros al cambio).

El motivo principal de este giro es bastante lógico: la calidad de los juegos para Android e iOS es bastante alta, solo hay que echar un vistazo a los últimos títulos para dichas plataformas.

Si a esto le sumamos que los precios de descarga son irrisorios, es normal que estén comiéndose el mercado.

Nintendo tendrá que volver a plantearse entrar en el mercado de los dispositivos móviles porque, si no lo hace, va a tener las cosas muy difíciles.

Vía: Intomobile


iPhone Controlled Wall Climbing Car iW500, un coche teledirigido capaz de subir paredes

iPhone Controlled Wall Climbing Car iW500


Se le conoce como iPhone Controlled Wall Climbing Car iW500 y es un coche teledirigido a desde un iPhone capaz de subir paredes y superar obstáculos de una forma bastante eficiente.

Su sistema de control avanzado nos da la oportunidad de hacer que el coche trepe por las paredes y realice acrobacias de lo más llamativas.

Solo hay que colocar el coche en una pared. después podemos conducir hacia arriba, hacia abajo y de izquierda a derecha sin que se caiga.

Incluso podemos hacer que conduzca por debajo de la mesa si la superficie es lo suficientemente lisa.

Además de un coche capaz de trepar por las paredes, este vehículo de juguete también es un coche de carreras.

Incluye 3 modos de conexión: apagado, encendido con el sistema de trepado encendido y encendido normal.

Si apagamos el sistema de trepado el juguete se convierte en un coche a control remoto de tipo tradicional.

iPhone Controlled Wall Climbing Car iW500

Para controlarlo podemos usar tanto el iPhone, como el iPad y el iPod touch.

Lo único que necesitamos es descargar la aplicación de control desde la App Store y conectar el transmisor de órdenes al conector dock del dispositivo.

La aplicación tiene la posibilidad de usar 3 canales, lo que hace que sea posible manejar hasta 3 coches distintos en la misma habitación y hacer que corran unos contra otros en carreras.

El coche tiene unas medidas de 15 x 8 x 4,5 centímetros, un peso de 380 gramos y un rango de control de entre 8 y 10 metros.

Para cargarlo se necesitan 30 minutos que garantizan entre 8 y 10 minutos de juego.

Los interesados en comprarlo sólo tienen que acceder a la tienda online iHelicopters, desde donde se vende por 59,95 dólares, unos 45 euros al cambio, con gastos de envío gratuitos para todo el mundo.

Vía: iHelicopters


El Profesor Layton cambia la Nintendo DS por el iPhone

Layton Brothers Mystery Room


Hace poco tiempo Nintendo anunció y dejó muy claro que no haría juegos para plataformas como iOS, dado que no tenía intención de comenzar a trabajar en un soporte que no estuviera fabricado por ellos mismos.

Sin embargo, algunos de los personajes más famosos de sus consolas parece que tienen otros planes.  El Profesor Layton es uno de ellos.

Si bien puede parecer que este personaje, protagonista de una famosa saga de juegos de puzles portátiles, está creado por Nintendo, la realidad es distinta.

Nintendo actúa como editora y distribuidora y aunque ya es uno de los personajes más característicos de su consola, en realidad los derechos son de otra empresa: Level-5.

Y esta compañía, también originaria de Japón, ha decidido que para ellos el mercado de iOS sí resulta interesante.

Así que el Profesor Layton llegará próximamente a la plataforma de Apple con el juego Layton Brothers: Mystery Room.

Será una aventura con más ingredientes de investigación y contará no con el Profesor como protagonista, sino con su hijo, un personaje a quien el público todavía no conoce.

La historia no ha sido detallada, pero por lo que se ha visto en los materiales procedentes de Japón, el joven Alphendi, el hijo de Layton, se introducirá en la investigación de una serie de peligrosos crímenes.

Layton Brothers Mystery Room

Cómo no, el sistema de juego combinará la exploración de escenarios y búsqueda de pistas con enigmas y puzles que harán que los jugadores le den vueltas a la cabeza para descubrir las soluciones a intrincados problemas de inteligencia.

La estética se mantendrá en un estilo muy particular, y aunque veremos diseños parecidos a los de la saga del Profesor Layton, en general se ha intentado buscar otra toma visual para que caracterice al juego en su versión para iOS.

Por ahora se desconoce cuándo se lanzará al mercado. Mientras tanto tendremos que conformarnos con verlo en este vídeo:

Vía: The Magic Box


‘Infinity Blade’ o cómo 2 hermanos han ganado 20 millones de dólares con un juego para móviles

Infinity Blade


Infinity Blade es el juego móvil favorito de muchos aficionados a los videojuegos, quienes han pagado incluso 6 veces más que lo que pagarían por cualquier otro juego para iPhone o iPad, siempre sabiendo que valía la pena.

No es un juego como Angry Birds, donde la destrucción se plantea con un toque de habilidad e inteligencia.

Infinity Blade es sinónimo de destrucción, acción superviviencia y aventura y está desarrollado por Chair Entertainment.

Debido a la fama obtenida por su primera entrega, cuando se anunció Infinity Blade 2 los expertos ya empezaron a saborearlo y se confirmaba que la joven empresa responsable del juego se había ganado el futuro para al menos un buen puñado de años. ¿Pero cómo comenzó?

Los creadores de la empresa son Donald Mustard y su hermano Geremy, que fundaron Chair Entertainment en 2005.

Por aquel entonces estaban ocupados desarrollando juegos de consola como Shadow Complex, cuando Epic, creadora de juegos como Gears of War y Unreal Tournament, se les acercó en 2008 y se hizo con su apoyo.

En 2010, Chair había lanzado Infinity Blade, su primer juego para iOS. Construido con el Unreal Engine 3 de Epic, marcaba un antes y un después para los gráficos de juegos de móviles y consiguió recaudar 20 millones de dólares (algo más de 15 millones de euros al cambio) en ventas digitales.

Ahora la pareja se ha convertido en un compañero al que tener en cuenta y en una de las empresas de desarrollo de juegos para móviles más prometedoras.

Apple, que lo sabe bien, invitó a la pareja a su campus de Cupertino 2 semanas antes del lanzamiento del iPhone 4S, cn el objetivo de hacerles una presentación y hablar con ellos.

Su compromiso con iOS es elevado gracias a esto y esperan impacientes el “enorme” potencial que iOS 5 tendrá para los juegos y porque “nos encanta ser capaces de actualizar nuestros juegos”.

Infinity Blade 2

Chair está en constante refinamiento de sus juegos, pero con anteriores versiones de iOS los usuarios tenían que descargar cada aplicación con archivos de un tamaño pesado.

Para el futuro todo apunta a que Infinity Blade y Chair Entertainment, que han conseguido hacer 20 millones desde su casa y con mucho esfuerzo, serán uno de los afortunados a seguir.

Vía: Mashable