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Atari obliga a Apple a que retire algunos de sus juegos de App Store

Vector Tanks 3


Atari, una de las empresas de videojuegos más antiguas y conocidas del mercado, le ha puesto el ojo encima a varias de las aplicaciones disponibles en la App Store, de las que dice que son ilegales porque copian algunos de sus juegos clásicos.

La presión legal de Atari ha causado que algunos juegos sean eliminados por Apple de la App Store, incluyendo Vector Tanks, de Black Powder Games.
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Apple devuelve el dinero de ‘GameStore’ y explica que se filtró antes de tiempo

GameStore


Una extraña aplicación llegó recientemente a la App Store bajo el nombre de GameStore.

La aplicación fue denominada por la propia Apple como una herramienta de pruebas para su sistema de pagos dentro de aplicaciones, puesto en práctica recientemente.
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GameStore, se filtra la tienda de juegos de Apple en App Store

Apple GameStore


Una aplicación de prueba interna conocida como GameStore ha aparecido recientemente en App Store por 0,99 dólares.

Han sido muchos los usuarios que la han descargado pensando en que se trataba de una nueva característica creada por Apple, pero en realidad su salida era una simple filtración.
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Big Fish Games ofrecerá un servicio de juegos en streaming para iPad

Big Fish Games Logo


Big Fish Games, una famosa compañía de videojuegos afincada en Seattle, cuenta con una larga trayectoria en el sector y es conocida por crear experiencias casual de gran éxito en todo tipo de plataformas.

En este caso han dado la sorpresa al anunciar que lanzarán un servicio de juegos en streaming basados en la nube para el Apple iPad.

El precio de suscripción mensual será de 6,99 dólares (unos 5,4 euros al cambio) mensuales una vez se añadan nuevos juegos en el próximo año 2012.

Por otro lado, un servicio de suscripción gratuita estará disponible e incluirá anuncios para rentabilizar la inversión realizada por sus creadores.

Esta versión gratuita tendrá otro inconveniente y es que ofrecerá un tiempo de juego diario limitado a solo 30 minutos cada día.

También está prevista una versión para Android de este servicio streaming de Big Fish Games, aunque no llegará hasta un momento no determinado de 2012.

Lo que se sabe es que este servicio se presentará con una aplicación central en el iPad y que funcionará de forma similar a como lo hace la suscripción streaming de Netflix, que ya está disponible en el tablet de Apple.

El catálogo de juegos de Big Fish Games incluye algunos juegos y sagas tan conocidas como Mystery Case Files o Mahjong Towers entre muchos otros títulos famosos y de relevancia internacional que se han visto en varios sistemas de entretenimiento.

mystery case

Mediante esta propuesta de streaming, Big Fish Games quiere revolucionar la forma en la que se disfrutan de los juegos móviles y busca la atención de un grupo de usuarios que no quiere pagar por títulos que posiblemente dejará de jugar en pocos días.

Con la suscripción, en su defecto, será posible tener a disposición un amplio grupo de juegos de muy variados estilos y géneros, predominando los de jugabilidad rápida y casual.

Vía: QuickJump Gaming Network


‘Infinity Blade’ o cómo 2 hermanos han ganado 20 millones de dólares con un juego para móviles

Infinity Blade


Infinity Blade es el juego móvil favorito de muchos aficionados a los videojuegos, quienes han pagado incluso 6 veces más que lo que pagarían por cualquier otro juego para iPhone o iPad, siempre sabiendo que valía la pena.

No es un juego como Angry Birds, donde la destrucción se plantea con un toque de habilidad e inteligencia.

Infinity Blade es sinónimo de destrucción, acción superviviencia y aventura y está desarrollado por Chair Entertainment.

Debido a la fama obtenida por su primera entrega, cuando se anunció Infinity Blade 2 los expertos ya empezaron a saborearlo y se confirmaba que la joven empresa responsable del juego se había ganado el futuro para al menos un buen puñado de años. ¿Pero cómo comenzó?

Los creadores de la empresa son Donald Mustard y su hermano Geremy, que fundaron Chair Entertainment en 2005.

Por aquel entonces estaban ocupados desarrollando juegos de consola como Shadow Complex, cuando Epic, creadora de juegos como Gears of War y Unreal Tournament, se les acercó en 2008 y se hizo con su apoyo.

En 2010, Chair había lanzado Infinity Blade, su primer juego para iOS. Construido con el Unreal Engine 3 de Epic, marcaba un antes y un después para los gráficos de juegos de móviles y consiguió recaudar 20 millones de dólares (algo más de 15 millones de euros al cambio) en ventas digitales.

Ahora la pareja se ha convertido en un compañero al que tener en cuenta y en una de las empresas de desarrollo de juegos para móviles más prometedoras.

Apple, que lo sabe bien, invitó a la pareja a su campus de Cupertino 2 semanas antes del lanzamiento del iPhone 4S, cn el objetivo de hacerles una presentación y hablar con ellos.

Su compromiso con iOS es elevado gracias a esto y esperan impacientes el “enorme” potencial que iOS 5 tendrá para los juegos y porque “nos encanta ser capaces de actualizar nuestros juegos”.

Infinity Blade 2

Chair está en constante refinamiento de sus juegos, pero con anteriores versiones de iOS los usuarios tenían que descargar cada aplicación con archivos de un tamaño pesado.

Para el futuro todo apunta a que Infinity Blade y Chair Entertainment, que han conseguido hacer 20 millones desde su casa y con mucho esfuerzo, serán uno de los afortunados a seguir.

Vía: Mashable


Los Sims Medievales, la simulación en esta época llega al iPhone

Los Sims Medieval combate iPhone


Su lanzamiento en ordenadores ha sido una de las sorpresas de los últimos tiempos en lo relacionado con la franquicia de Los Sims.

Se trata de Los Sims Medievales, un juego donde dejamos de lado la simulación cotidiana para viajar hasta la época de caballeros y espadas, donde la vida es muy distinta.

Tras su salida en PC, Electronic Arts prepara el lanzamiento de una conversión a la plataforma iOS para disfrutarlo a plena potencia en el iPhone de Apple.

El juego, como en PC, incluye un estilo muy diferente al habitual en esta saga.

En vez de los objetivos previos que teníamos en los juegos anteriores, como hacer amigos o conseguir objetos, ahora hay misiones y se han eliminado, por completo, los trabajos.

Ya no tendremos que buscar empleo y ver cómo el Sim trabaja de forma automática. Ahora participaremos en minijuegos, como uno de pesca que nos permitirá obtener peces y venderlos.

También aceptaremos encargos del reino que nos darán ingresos y beneficios cuantiosos.

Las misiones son variadas, y van desde cazar a un bandido hasta tener un duelo con caballeros importantes de la región.

Los Sims Medieval iPhone

Habrá que vigilar las armas que llevaremos en batalla e ir mejorando a nuestro personaje con nuevas técnicas de combate que nos den opciones adicionales para derrotar a los rivales con los que nos iremos encontrando por el camino.

Además, y como es tradición, personalizaremos el aspecto de nuestro Sim, haremos amistades y crearemos alianzas con los personajes controlados por la computadora e incluso podremos hacer que algunos de los habitantes de la aldea caigan en desgracia y sean humillados en la plaza del pueblo.

La simulación será completa para que la experiencia reconforte a los fans que ya se conocen bien la franquicia y buscan ahora algo nuevo.

Vía: Pocket Gamer


Apple podría añadir avatares personalizados a Game Center

avatares para Game Center


Apple ha mostrado interés en permitir a los usuarios de su red social Game Center para iOS crear avatares personalizados y de tipo cartoon para representarse en el mundo digital.

Los avatares de este tipo se han convertido en una pieza clave en la expansión social online de las principales plataformas de videojuegos, como Nintendo 3DS y Wii, donde existen los Mii.

Por su parte, Xbox 360 también tiene sus propios avatares de Xbox 360 y PlayStation 3 dispone de la red social Home de tipo realista.

El servicio Game Center está online gracias a Apple desde 2010 en dispositivos iOS y ha ganado gran fama.

Desde el servicio los usuarios pueden acceder a puntos de logros en base al esfuerzo que realicen en los juegos e incluso comparar puntuaciones online.

También es posible ver a qué están jugando los amigos y retarles en partidas multijugador siempre y cuando el juego tenga esta opción.

Ahora algunas patentes publicadas en Estados Unidos hacen pensar que Apple incluirá los avatares en Game Center.

Las patentes registradas, conocidas como Avatar Editing Environment y Personalizing Colors of User Interfaces, se describen como sistemas para permitir a los usuarios crear sus propios personajes personalizados a modo de avatar en Game Center.

Estos personajes, según lo visto en los dibujos de las patentes, están dibujados en una línea similar a los Miis de Nintendo.

avatares para Game Center

En la creación de avatares de Game Center, los usuarios comenzarían con un marco blanco y seleccionarían características básicas como pelo, nariz, ojos, y boca para crear un personaje parecido a cada uno.

Después de crear el personaje se podrían usar gorros o gafas para personalizarlos todavía más.

Los avatares se espera que funcionen no sólo en el Game Center, sino también en otras zonas del servicio de Apple y estarán integrados tanto en el iPad, como en el iPhone y iPod touch.

Vía: Apple Insider


‘Football Manager RPG’ ahora se llama ‘Football Management RPG’ por una denuncia de Sega

Football Management RPG


El mercado de los videojuegos para teléfonos móviles también se ve salpicado por la polémica en lo vinculado con las denuncias y las luchas de patentes.

Una buena demostración de ello es lo que le ha ocurrido a Football Manager RPG, de Alex Mertens, que se ha visto obligado a cambiar el nombre de su producto después de recibir amenazas legales por parte de Sega, la editora del famoso simulador Football Manager.

“Ellos (Sega) me han amenazado con acciones legales incluyendo el pago de todos los beneficios que haya conseguido utilizando el registro de su marca”, comenta el desarrollador del juego.

“Como una desarrolladora de un solo hombre, obviamente no quiero ir contra el equipo legal de Sega y no tengo otra elección que darle otro nombre al juego”, ha añadido.

Según Mertens, Apple se ha portado de una forma “fantástica” a través de todo el proceso.

Apple optó por no eliminar el juego de Mertens y en lugar de ello abrió líneas de comunicación entre el desarrollador y Sega antes de iniciar ninguna acción por su cuenta.

“Es genial ver y saber que Apple se mantiene imparcial y que no se presta a los deseos de los gigantes del software que luchan contra desarrolladores indie pequeños”, comenta el programador a este respecto.

Football Management RPG

Sega también dice que el contenido del juego de Merten para iPhone podría estar saltándose su copyright, por lo que es posible que la historia no haya terminado con el cambio de nombre y que volvamos a oír hablar de este asunto.

Los usuarios, de momento, pueden juzgar por sí mismos descargando el juego desde App Store y comparándolo con lo que ofrece la  clásica franquicia futbolística Football Manager editada por Sega.

El juego, ahora conocido como Football Management RPG, tiene un precio de 0,79 euros y funciona con iOS en su versión 4.0 o superior.

Vía: iTunes


Nintendo, preocupada por la expansión de Apple en el sector de los videojuegos

Nintendo 3DS


Hace unas semanas Nintendo dio el campanazo y sorprendió a propios y extraños anunciando una importante bajada de precio en la consola Nintendo 3DS.

Tras este importante cambio no han sido pocos los usuarios y medios especializados que se han preguntado cuál ha sido la razón de tal decisión.

Y es que, si bien es cierto que Nintendo 3DS cuenta con un concepto radicalmente atractivo, con reproducción de contenidos en 3D sin gafas, la competencia tanto en forma de otras consolas portátiles, como la veterana PSP, como por parte de tablets y smartphones, está resultando muy dura.

Tras estudiar la situación, han sido varios medios los que han coincidido en que Apple es una de las razones de la bajada de precio de la consola Nintendo 3DS.

La consola se lanzó solo hace 4 meses y ha producido escasos ingresos para su fabricante, que ha desvelado pérdidas millonarias en su primer cuarto del presente año fiscal.

Y en Estados Unidos, uno de sus principales mercados, solo se han vendido 830 000 unidades.

videojuego para iPhone 4

Mientras tanto, Apple, por su parte, cada vez tiene más éxito tanto con el iPhone como con el iPad, 2 dispositivos que están recibiendo un gran apoyo por parte de las empresas profesionales de videojuegos.

De hecho, compañías que hasta hace tiempo solo creaban sus juegos para consolas, como Capcom, Electronic Arts o Sega, ahora están lanzando sus títulos más famosos para los 2 dispositivos de Apple y con una calidad a la altura de las plataformas.

Debido a los reducidos precios de estos juegos en descarga, son muchos los usuarios que están optando por descargarlos en lugar de comprar los costosos juegos de consolas como Nintendo 3DS.

Y esta situación preocupa a Nintendo, especialmente cuando empresas como Electronic Arts anuncian que el iPad es la plataforma de mayor crecimiento y que consolas como Nintendo 3DS han pasado de tener un 80% del mercado a representar solo el 40%.

Vía: Apple Insider


Pokémon estrena al fin su aplicación oficial para móviles: ‘Pokémon Ie Tap?’

Pokémon Ie Tap


Nintendo es una compañía especialmente cerrada en lo relacionado con la expansión de sus principales productos y licencias a plataformas que no hayan sido desarrolladas en sus propias oficinas.

Por eso no es raro que aparezcan títulos muy parecidos, aunque no idénticos, pero que rozan la imitación, y que en algunos casos los propios usuarios den forma a aplicaciones, al menos en el sector móvil, vinculadas directamente con el universo Pokémon.

Ahora la compañía, que ha visto cómo las plataformas móviles son un mercado muy jugoso, ha anunciado que hay una aplicación de Pokémon en el horizonte tanto para Android como para el sistema operativo iOS, de Apple.

La empresa ha decidido ceder y, finalmente, esta herramienta estará disponible este mismo verano.

Se tratará de un juego-aplicación musical, donde los jugadores deberán pulsar la pantalla con ritmo mientras juegan con cartas coleccionables y elementos procedentes del anime de Pokémon emitido en televisión.

Pokémon

Su desarrollo corre a cargo de The Pokémon Company, la compañía habitual en la creación de estos juegos, y la aplicación tendrá el nombre de Pokémon Ie Tap?

Por ahora está en el aire tanto el sistema de juego completo del que hará gala, del que se desconoce la mecánica real, como si habrá oportunidad de verlo en el mercado occidental o si se limitará a ser una exclusiva para los japoneses.

Lo que está claro y de lo que ya se está hablando, es de cómo esta aplicación podría marcar un antes y un después en cuanto a la utilización de la licencia de Pokémon por parte de Nintendo y de la compañía desarrolladora.

Si todo va bien, es posible que los responsables de la licencia sean cada vez más flexibles en cuanto a las plataformas en las que aparecen estos personajes tan conocidos entre los más pequeños.

Vía: Pocket Gamer UK