La presión legal de Atari ha causado que algunos juegos sean eliminados por Apple de la App Store, incluyendo Vector Tanks, de Black Powder Games. Read more…
La aplicación fue denominada por la propia Apple como una herramienta de pruebas para su sistema de pagos dentro de aplicaciones, puesto en práctica recientemente. Read more…
Una aplicación de prueba interna conocida como GameStore ha aparecido recientemente en App Store por 0,99 dólares.
Han sido muchos los usuarios que la han descargado pensando en que se trataba de una nueva característica creada por Apple, pero en realidad su salida era una simple filtración. Read more…
Visto que el sector de los móviles no había despertado hasta ahora el interés de las asociaciones y de los organismos controladores, ha sido una sorpresa que en Estados Unidos se anuncie que la CTIA Wireless Trade Association haya firmado un acuerdo con la Entertainment Software Rating Board (ESRB) para crear un sistema de edades en el mercado de los juegos para móviles y las aplicaciones en general.
Hasta ahora en el mercado de los videojuegos era comprensible que se utilizara este sistema que varía dependiendo de la zona del mundo, con el ESRB en Estados Unidos y el PEGI en Europa. Read more…
Se le conoce como iPhone Controlled Wall Climbing Car iW500 y es un coche teledirigido a desde un iPhone capaz de subir paredes y superar obstáculos de una forma bastante eficiente.
Su sistema de control avanzado nos da la oportunidad de hacer que el coche trepe por las paredes y realice acrobacias de lo más llamativas.
Solo hay que colocar el coche en una pared. después podemos conducir hacia arriba, hacia abajo y de izquierda a derecha sin que se caiga.
Incluso podemos hacer que conduzca por debajo de la mesa si la superficie es lo suficientemente lisa.
Además de un coche capaz de trepar por las paredes, este vehículo de juguete también es un coche de carreras.
Incluye 3 modos de conexión: apagado, encendido con el sistema de trepado encendido y encendido normal.
Si apagamos el sistema de trepado el juguete se convierte en un coche a control remoto de tipo tradicional.
Para controlarlo podemos usar tanto el iPhone, como el iPad y el iPod touch.
Lo único que necesitamos es descargar la aplicación de control desde la App Store y conectar el transmisor de órdenes al conector dock del dispositivo.
La aplicación tiene la posibilidad de usar 3 canales, lo que hace que sea posible manejar hasta 3 coches distintos en la misma habitación y hacer que corran unos contra otros en carreras.
El coche tiene unas medidas de 15 x 8 x 4,5 centímetros, un peso de 380 gramos y un rango de control de entre 8 y 10 metros.
Para cargarlo se necesitan 30 minutos que garantizan entre 8 y 10 minutos de juego.
Los interesados en comprarlo sólo tienen que acceder a la tienda online iHelicopters, desde donde se vende por 59,95 dólares, unos 45 euros al cambio, con gastos de envío gratuitos para todo el mundo.
El exitoso juego Cut the Rope de la desarrolladora ZeptoLab ya ha tenido 3 actualizaciones (además del Holiday Gift de forma independiente) desde su lanzamiento, en octubre de 2010.
Ahora la empresa anuncia que pronto llega una nueva remesa de contenido adicional que se centralizará en una nueva Toy Box, donde hay interesantes novedades para todos los jugadores que quieran seguir disfrutando con Cut the Rope.
Esta Toy Box incluye 25 nuevos niveles de acción y corte con el dedo, incluyendo una nueva mecánica de juego de rebotes con elementos añadidos en la jugabilidad para que Cut the Rope resulte un poco más refrescante y emocionante.
Además, esta actualización incluye dibujos escondidos en cada caja para desbloquear y descubrir junto a una llave estrella que permite a los menos habilidosos acceder a cada caja del juego.
En Cut the Rope los jugadores deben usar su dedo para cortar cuerdas de forma que un caramelo llegue a la boca de Om Nom, el protagonista.
Se espera que esta actualización ayude a la publicidad del lanzamiento de los peluches oficiales de Om Nom, que se pondrán a la venta en los Estados Unidos este mismo mes.
Con esta actualización Cut the Rope continúa avanzando a pasos de gigante para ser uno de los juegos más descargados en dispositivos móviles, donde también se ha encontrado con algunos títulos de similares características, como el también famoso Burn the Rope, que aprovecha una idea similar para introducir a los jugadores en una mecánica donde ir acabando con las cuerdas que aparecen en pantalla.
No obstante, Cut the Rope sigue siendo el juego líder dentro de este género y las actualizaciones confirman que sus creadores saben bien que pueden seguir triunfando y sacando beneficios durante mucho tiempo como está haciendo Rovio con Angry Birds.
Cut the rope está disponible por 79 céntimos en App Store (para iPhone) y cuesta 70 céntimos en Android Market.
Gregory Wintgens ha revelado durante la Gamescom 2011 en una entrevista con la revista norteamericana Pocket Gamer interesantes datos relacionados con el futuro de su compañía.
Wintgens es el responsable de prensa y de marketing digital de Gameloft, por lo que sus declaraciones son importantes en relación al futuro de la empresa en su expansión en el mercado de los juegos para teléfonos móviles.
La compañía, de origen francés, planea “lanzar todo como universal”, dejando al lado las versiones especiales en alta definición que han ido apareciendo recientemente en el iPad de Apple.
No obstante, esto quiere decir, al mismo tiempo, que adoptarániOS en cierta medida, como una plataforma universal, lo que hará que no sea necesario esperar meses de margen para ver en el iPad juegos aparecidos anteriormente en el iPhone.
Para los usuarios será una mejora en el modo en el que se lanzarán y recibirán los juegos, que ya no sufrirán retrasos en iPad.
Una vez se ponga a la venta la versión de iPhone, también estará disponible la de iPad, lo que no quiere decir que los juegos no estén adaptados para el tablet de Apple u otros dispositivos similares.
Gameloft dice haber tomado esta decisión teniendo en cuenta los comentarios y el feedback en general de los usuarios.
Esto también tendrá otra repercusión importante y es que al ser juegos de distribución universal en iOS, los precios serán comunes para todas las versiones.
Dicho de otro modo, los usuarios de iPad no tendrán que pagar ningún cargo adicional por disfrutar de las tan polémicas versiones de alta definición, sino que descargando la versión universal de iOS tendrán el juego absolutamente completo en su mano tal y como se puede disfrutar en iPhone, pero aprovechado para mostrar una buena imagen en el tablet.
Con mucho esfuerzo y a través de la firma de acuerdos con empresas de videojuegos reconocidas, el LG Optimus 3D está logrando llamar la atención entre los usuarios aficionados al gaming.
Si bien en las consolas portátiles las imágenes 3D ya se han visto sin necesidad de gafas con la portátil Nintendo 3DS, en los móviles el LG Optimus 3D ha sido todo un soplo de aire fresco para este mercado.
Ahora se anuncia a través de The Inquirer, que el smartphone de LG no sólo recibirá la actualización de Android Gingerbread en el mes de octubre, sino que además se incluirán un buen surtido de novedades.
Una de ellas será la posibilidad de convertir juegos de 2 dimensiones en 3D sin importar de qué juego se trate ni cuándo fue diseñado.
Si esta noticia es cierta, y todo apunta a que lo es, el LG Optimus 3D contará con miles de aplicaciones y juegos en 3 dimensiones dentro de muy poco tiempo.
Por ahora los juegos en 3D son limitados, prácticamente con los títulos comercializados por Gameloft en exclusiva, pero los usuarios pueden estar cerca de disfrutar de grandes cambios en cuanto a la cantidad de títulos disponibles en el servicio Android para su descarga en este móvil 3D.
En el aire quedan muchos datos relacionados con la manera en la que se llevará a cabo este proceso de conversión y si en realidad los juegos con 3D no originario tendrán la suficiente calidad como para dejar un buen sabor de boca entre los usuarios.
Hay quienes apuestan porque el resultado será similar al que se disfruta en películas antiguas a las que se les aplica posteriormente el efecto 3D, con resultados en ocasiones que no causan tanta satisfacción como se podría imaginar.
No obstante, habrá que esperar a octubre para ver estas novedades en acción.
En los últimos meses Google está dejando ver al público y especialmente a sus rivales que tiene muchas ideas en la cabeza y que todavía guarda originalidad e innovación suficiente como para seguir plantando batalla en todos los sectores relacionados con la informática, la telefonía, los juegos y la tecnología.
En esta ocasión nos encontramos con una filtración que se produce debido a una parte del código fuente de Google+, donde se están encontrando genialidades que aportan luz, un poco ligera, pero interesante, sobre lo que la compañía está preparando y que podría presentar en un plazo breve.
Uno de los nuevos servicios que se han dejado ver en el código fuente es Google Games, la primera aventura personalizada, exclusiva e individual del gigante de los buscadores en el sector de los juegos con remarcado carácter social.
Por ahora no hay ni una pizca de información, pero se han publicado ofertas de trabajo en Estados Unidos que hacen pensar que esta característica no tardará mucho en llegar.
Teniendo en cuenta lo que ofrecerá la experiencia Google+, no sería raro que terminaran combinando esfuerzos.
Los rumores apuntan a que lo que tiene entre manos Google es su propia versión del Game Center, una plataforma social con mucha interacción que se podrá interconectar con los juegos compatibles y que dará la posibilidad a los usuarios de expandir la diversión producida por los juegos mucho más allá.
Así, es probable que los jugadores se encuentren con juegos gratuitos para su prueba, sistema de recompensas, tablas de clasificación y otros servicios adicionales que tienen como único objetivo hacer de los juegos reuniones sociales y de interacción entre los distintos jugadores.